24 במאי 2008

פיסיקה מודרנית : האפקט הפוטואלקטרי

התופעה של פליטת אלקטרונים בעת הקרנת גל אלקטרומגנטי על מוליך או מתכת כלשהי.
בשנת 1921 קיבל אלברט איינשטין פרס נובל על ההסבר שנתן לתופעה ב1905, שעזרה להבין את המודל הגלי של האור.
התופעה מתרחשת לרוב באמצעות אור לא שגרתי (ליזר וכדומה), ולא מהשמש.. אבל -

מדע מוזר :
מה היה קורה אילו ישנה מתכת אשר יכולה להגיב בקלות לאור השמש, אה -
הו אז היינו מקבלים מנוע שמסוגל לפעול בלבד על אור השמש :)

9 במאי 2008

מדע מוזר : האֶתֶר נושא האור

מהו האֶתֶר (נוֹשא האוֹר) ?

מאפיינים פיסיקליים של העולם : מדע מוזר


ההיסטוריה של האתר : במאה ה-19 התגלה כי האור נע בצורת גלים, כמו קול או רטיטות מכניות. המדעים טענו כי אם ישנו גל, חייב להיות תווך. למשל, עבור הקול – זה האוויר. עבור רטיטות מכניות – כל חומר קשיח. ומה לגבי האור? האור נע בין כוכבים ופלנטות במקום שבו אין חומר כלל, ככל הנראה. דבר זה הוביל את הפיסיקאים להאמין שיש חומר נושא אור – כל כך דליל שכוכבים יכולים לעבור דרכו ללא מפריע ושמו של החומר הזה הוא אתר. (הופרך במאה ה- 20 על ידי תאורית היחסות של איינשטין)

המאפיינים של האתר : רק חומר טעון חשמלית יכול להשפיע על האתר. [עמוד 96 – Steampunk] דוגמאת מכשיר טלגרף אל-חוטי.

מנוע נטול-תגובה : בהנחה ששדות מגנטיים או חשמליים יכולים "למתוח" את האתר אז הם יכולים גם להשפיע על האתר ולהפעיל עליו כוח. אפשר שמתקן מסויים יוכל להפעיל כוחות יותר חזקים על האתר, (על פי חוק שני של ניוטון) זה יצור כוח באותו הגודל ובכיוון ההפוך – לכן זה ידחוף "חלל ריק". מה שיגרום למכשיר להיות סוג של מנוע נטול-תגובה. [עמוד 96 – Steampunk].

הלם אתרי : על פי תיאוריה אפשר לגרום לאתר לשאת ניצוצות מגנטיים או חשמליים ובעצם ליצור נשקי הלם- אתרי או פצצות הלם-אתרי (עמוד 98 ב-Steampunk).


אפשר להעצים או להחליש את כוחות האתר, אפשר לשלב אותו במסע חללי או בספינות אויר רגילות – בהקבלה לים האתר הוא מים. בדרך כלל אנו שוחים עליו, אבל אפשר להשתמש במשוטים, אפשר להעביר עליו מסרים בבקבוק – הכל כיד הדמיון הטוֹבה (ובאישורי להמציא חפצים חדשים אשר תלויים באתר).


האתר קיים בעולם שלנו, הוא לא יכול להיות מופרך - וכרגע הוא בא לידי ביטוי בטלגרפים אל-חוטיים (אשר שולחים מסרים על גבי האתר) ונשקי הלם-אתרי (אשר שולחים מכות חשמל) ואני מניח ש'אמציא' עוד כמה עזרים עד שנתחיל לשחק ...

חוקי הבית - קריאה ראשונה

מערכת GURPS היא מערכת מאד עמוסה בפרטים ועלולה להיות מסורבלת לעיתים. מכאן החלטתי שעלינו לייצר כמה חוקי בית כדי להקל בנושא, כמו שב-D&D אין התייחסות למשקל אם הוא לא יוצא דופן (למשל זוטון סוחב גמד על הגב).

  • לרוב אין צורך בצידה לדרך כגון : אוכל, שתיה, ביגוד, שמן לעששית וכדומה. בכל שאר המקרים יש צורך לדאוג לצידה כאשר מדובר במסכות חמצן או אטמוספירה, דלקים מיוחדים וכדומה. לשיקול השה"מ.
  • כדי לצמצם טרחה בגין "נזק הרס" לשריונות וציוד ובגין חימוש אאמץ את החוק הבא : בכל ביקור בעיר לאחר מפגש בו נורה נשק ונפגע ציוד יש להשקיע5% ממחיר הציוד כדי לתקנו, ו-5% ממחיר הנשק כדי לטעון אותו מחדש ולתקנו. הרעיון הוא שלא להיות קטנוני מיד בפרטים שדורשים למלא מחסנית ולעקוב אחר הנק"פ של הציוד ועדין לגרום להשקעה של כסף כדי לדאוג לשימור הציוד – כמובן שאם נורתה ירייה אחת או לא נפגע שריון אין צורך בכלל הזה. אם החבורה לא תשקיע כסף או אין לה כסף להשקיע יגלגו כל הדמויות קוביות לראות מה קרה כאשר יש 40% סיכוי שכלום לא קרה, 20% שחפץ קטן ניזוק, 13% סיכוי שציוד בינוני או גדול יהרס ו-13% סיכוי (כשלון קריטי) יהרס 1ק6 1- ציוד אקראי. כאשר עלות תיקון חפץ אשר ניזוק לחלוטין הוא 80% מערך אותו ציוד.
  • לגבי המאפיין BULK (כבדות נשק) בנשק אני מתעלם ממנו אלא אם כן מדובר בנשק כבד במיוחד ואז רק בו אתחשב. נראה קצת מיותר בשלב זה להתייחס להפרשי המגבלות בין Pistol לבין Rifle. כמו כן רוב הגבלות המשקל, אלא אם כן מדובר על ציוד ממש כבד (מברקה ניידת, משגר טילים, קופסה גדולה וכו'). המאפיין קשור ביכולת סחיבה, הסתרה וכדומה.
  • Malefaction (MALF) - היכולת של נשק או ציוד לההרס במהלך קרב : יכנס למשחק בצורה חלקית, לא תהיה התחשבות בו בתור ערך נפרד (כמופיע במדריך) אלא בכשלון קריטי. החוק הביתי: בכשלון קריטי בפגיעה עם נשק יש סיכוי שהנשק יתקלקל (נשק חם יתקע לדוגמא) – אחרי כשלון קריטי השחקן יגלגל שוב נגד המיומנות, אם ישנו כשלון חוזר הנשק יתקלקל ובכדי להפעילו שוב צריך לשלם 5% מערך הנשק כפול 2ק (10-60 אחוזים מערכו). [זהו אינו נזק כמו זה שמדובר על הזנחה, זהו נזק אראי כגון נשק שנקתע או נוקר שצריך להחליף].

החוקים לא נוראיים אם חושבים על המערכה, ואסביר -
כדי להצליח במיומנות צריך לגלגל את ערך המיומנות ומטה בעזרת 3ק6, נניח שהיכולת של אדם בנשק כאשר הוא השקיע מיומנות בסיסית היא 16 לדוגמא. כדי להצליח הוא צריך לגלגל 16 ומטה ובכדי להכשל קריטית ולתקוע נשק עליו לגלגל פעמיים 17 או 18, הסיכוי לכך הוא נורא-נורא נמוך. אם זה קרה, כנראה שזו באמת פאשלה קוסמית :-)

6 במאי 2008

מה לעזאזל זה הגראפס הזה ?

GURPS או GENERIC UNIVERSAL ROLEPLAYING SYSTEM היא מערכת משחק אשר שמה אומר הכל - אפשר לייצר בה כל מערכת משחק שונה ומגוונת ככל שתהה. היתרון העצום הוא שאני השה"מ ואתם השחקנים לא מוגבלים פה כמו ב-D&D לדוגמא (שהיא שיטה מדהימה כמובן , אבל מגבילה) לעולם ספציפי.. אפילו, אם המשחק הקרוב יעלה טוב אני בעד ליצור עולם סופר-גיבורים להבא... מי רוצה להיות סופרמן הבא ?

כדי להקל את המעבר אל השיטה החדשה אפשר לעשות כמה דברים :
  1. 1. לקרוא את העלון GURPS LITE (באנגלית) שמסביר יפה את השיטה, אבל בקיצור ! בקישור הבא , צריך "לקנות" אותה מe23 אבל זה לא באמת, זו קניה חינם שתשלח את העולם לדוא"ל....או גרסת קריאה חינמית אוןליין (או בכל דרך אחרת...)
  2. ברשותי יש תוכנה אשר מקלה על בניית הדמות בשם GURPS Character Assistant, בה אפשר להתעלל עד שעולה דמות שאנו רוצים להעלות על נייר !

כמו כן, ישנן כמה דמויות שאני חושב שכדאי לקחת אותם כתבנית - ואז לערוך (ח - מסמלת דמות חשובה לעלילה):
(כל הסיפור יקרה בלשון זכר בגין הנוחות ולא בגין זה שאין מקומות לנשים בגארפס, איכשהו יוציאו אותי שוביניסט =] )

* אנין הטעם : זה האדם שקיבל חינוך טוב וטעם טוב .. וכסף להרשות את כל אלו
* קצין יבשה או ים : זה הןא אותו האדם המפקד על חיילים בקרבות... (ח)
* בעל תעשייה : הוא אותו אדם שקם לגדולה בזכות עצמו, בעל תעשיית קיטור קטנה.
* איש דת : הוא אותו כהן, אב, רבי אשר מביא את מילת האל אל ההמונים. (ח)

* היציר : (אחד האהובים עלי), הוא אותו רובוט שקיבל נפש... (האומנם?)

* דמימונדיין : היא אותה האישה אשר ירדה מנכסיה, היא לא מוכרת את עצמה בזול.. אבל מוכנה לקבל טובות הנאה
* בלש : הוא יכול לעבוד בשירות המשטרה או תחת סוכנות פרטית, מחפש רמזים בכל מקום
* מהנדס : הוא זה שבעולם הטכנו-קיטור מטפל בכל המכונות, הרי מישהו צריך. (ח)
* חוקר יבשות : הוא זה שנשלח לכל מיני מקומות שהממלכה הבריטית טרם ביקרה בהם !

* הממציא : באמת צריך להרחיב ? :P
* יליד: הוא מאותם ילידים שהקולוניות הגיעו אליהם והצליח להשתלב באימפריה הבריטית הגדולה !
* המְחָשב : האנליסט ! מישהו הרי צריך לטפל במנוע האנליטי... (ח)
* המתקן (ריפורמר) : הוא זה שעומד לילות כבקרים בכיכר הנואמים ומנסה לשנות את העולם.
* כתב :
הוא זה שרודף אחר הסיפור החם ביותר !
* מדען... משרת... ספורטאי ועוד ..

היות ואנחנו עוד רחוקים מתחילת המשחק אין צורך לחשוב על נקודות, רק על מה אני רוצה שהדמות שלי תהיה
מה היא עושה בחייה הרגילים ? מה מיוחד בה ? איך היא מתנהגת ?
האם זה הוא או היא ?

5 במאי 2008

ההווה בלונדון החדשה

האיחוד האירופאי פתח בחרם כולל נגד האמריקאנים והארץ הגרמנצרפתית, החרם לא הוסר מאז ה-30 מרץ 1845. מלבד זאת, הארץ הגרמנצרפתית חוייבה להיות תחת חסות האימפריה הבריטית עד 1900 ולשלם לה דמי חסות, לאחרונה מתגבשים מגעים להסרת החרם והסדרת היחסים הבינלאומיים עם האמריקאים. החוסר בחומרי גלם מיובאים הצדיק את המחקר ביעילות השימוש בחומר הקיים, כיום יכולה רכבת לעבוד בחופשיות עם שתי חביות פחם במקום קרון שלום, או כרכרות-מכניות יכולות לנסוע ימים שלמים עם מיכל שמן יחיד.

ההיסטוריה הקצרה של לונדון החדשה


בראשית נכשלנו, פעם ראשונה והפעם הזו הספיקה. הממלכה הבריטית המאוחדת לא הייתה מוכנה לפלישה האוסטרו-צרפתית-גרמנית בזמן. ב-28 ליוני 1839 נרצח יורש העצר האוטרי-גרמני פרנץ פרדיננד. ב-30 ליוני 1839 כבר נראו מעבר לאופק הזפלינים הגרמנים, אפשר היה לשמוע אותם מנחיתים כוחות רגליים דרומית ללונדון, שקשוק המתכת של השריונות האישיים העתיקים סימלו תחילתה של תקופה. האמריקאנים הארורים הכריזו על נייטרליות במלחמה, דבר שעזר בעקיפין לנפילתה של לונדון ב-17 לאפריל 1843. אך הבריטונים לא מובסים בקלות והצלחנו להדוף את האיוב ולפוררו לאבק. פיתוח סודי שנעשה ביורקשהייר פתח את עידן הטכנוקיטור, שריונות והיסעים קיטוריים הכריעו את הקרב. הממלכה המאוחדת של הבריטונים, הוולשים, האירים והסקוטים ניצחה - אך במחיר של בניית לונדון מחדש מאבק. עתה – ניצחנו.