2 ביוני 2008

דרכי תחבורה בממלכה

דרכי התחבורה : ברחבי הממלכה ישנם דרכי תחבורה שונים, רוב האזרחים נוסעים ברכבות, למרות זאת ישנם דרכי תחבורה שונים ומשונים -

הכלים המשמשים לתחבורת ביבשה :


סוסים – סוסים חיים הינם בעיקר בשימוש אנשי החוק ואנשי אצולה בתור תחביב.

סוסים מכאניים – בשימוש אנשי אצולה ועשירים מהמעמד העליון, אפשר לרכב עליהם כעל סוס רגיל או לגרור באמצעותם כרכרה.

כרכרות סוסים וכרכרות מכאניות – בשימוש אצלי בני המעמד הבינוני.

כרכרות משא – כרכרות ארוכות שנועדו לשנע סחורה ותבואה.

אופניים או אופניים מכאניות – בשימוש בני המעמד הנמוך והבינוני.

קטר אישי – אצולת הממלכה או סוכנים מיוחדים, מקבלים או קונים לשירותיהם קטר אישי.

אוטומוביל – המצאה יחסית חדשה שכובשת את השווקים של המעמד התחתון והעליון בסערה, האוטומוביל יכול לשאת מספר אנשים. הוא נראה כמו כרכרה מכאנית, רק שמבנהו שונה מעט ומחירו נמוך יחסית אל כרכרות מכנאניות. האוטומובילים לא ממלאים את הממלכה, אך נראה שהם כוח שיש להתחשב בו.

רכבת כבדה – רכבת נוסעים הפועלת על עקרון מנועי הפחם.

רכבת קלה – רכבת הפועל בעזרת מנוע משולש אשר משתמש בפחם וקיטור להפעיל לחץ על מנועי אתר שגורמים לזו לרחף מעל הקרקע, כך שמנוע הפחם מניע את גלגלי הרכבת הם אינם לוחצים בכוח את שולי הדרך ויכולים לנוע ללא מסילה.

הכלים המשמשים לתחבורת באויר :

ספינת אוויר – או הזפלין, כדור מלא חומר קל יותר מאויר אשר משמש לנסיעות. ישנן ספינות אויר לציבור הרחב וישנן ספינות פרטיות לעשירים.

דאון ממונע – אינו כלי תחבורה רגיל ומשמש בעיקר לסיורי משמר מרחפים, זהו דאון בעל מנוע קיטור.

כדור פורח – כלי אשר יכול לשמש במעבר בין איים, הוא אינו כלי תחבורה שיש לכל אדם, בדרך כלל הכדור הפורח נשכר לשם ביצוע המעבר בלבד. הוא משתמש במנועי קיטור לניווט ומנועי אתר לנחיתה.

הכלים המשמשים לתחבורת בים :

סירה / דוגית / ארבה - ישנן אינסוף צורות לכלי השיט הזה, עם ובלי מפרש, עם או בלי מנוע בעירה, הוא נושא בדרך כלל סחורה קלה או מספר מועט של אנשים.

ספינת ים הינה ספינת מפרשים כבדה המשתמשים במנועי קיטור חזקים כדי להניע זרועות מתחת לגוף הספינה ובכך לעזור לה להתקדם. הספינה בדרך כלל מכילה נוסעים רבים מבני המעמדות השונים, או שיעוד הספינה הוא לשנע אצולה בלבד.

ספינת ים אתרית הספינה נעה על גבי הים ולא שוחה בהם, באמצעות מנועי בעירה ואתר היא מונעת את החיכוך עם הים. בעזרת מפלטי קיטור ומפלטי אתר היא מסוגלת לנווט את עצמה. בעייתה של הספינה היא שהיא רגישה לרוחות חזקות.

הכלים המשמשים לתחבורת באתר החיצוני :

ספינת אתר חיצוני – ישנן שמועות על פיתוח של ספינה המסוגלת לנוע אל מחוץ לכדור הארץ ולנוע על האתר הבינכוכבי, כי ידוע שהאתר החוץ כוכבי צפוף יותר מזה שבאויר, ובכך אפשר להשתמש בו בצורה טובה יותר. טרם נראתה ספינה שכזו וישנם שמועות שהממלכה רוצה להיות הראשונה שתוציא אחת אל מחוץ לכוכבים, כדי להשיג את הרוסים והאמריקאים.

שריקת פתיחה

לקראת סיום כתיבת הפרק הראשון, זהו הזמן להתחיל לחשוב על דמות !
כל דמות מתחילה ב-100 נקודות דמות עם הגבלת חסרונות של 50 נקודות...
את יצירת הדמות אפשר לעשות לבד, או לשבת איתי :)

בכל מקרה, צריך לחשוב על הדברים הבאים -
מאפיינים פיזיים (למשל, חוש אופנה גורם לאחרים לחבב אותך יותר)
הכרה תרבותית (מלבד התרבות הלונדואנית)
עושר (האם אתה עני מרוד או עשיר ביותר)
מוניטין (האם דבר מה שעשית משפיע על הסובבים, שמכירים אותך, לטוב או לרע)
דרגה (במקום עבודה כלשהו, נניח, צבא, שרות לאומי)

כמו כן כדאי לחשוב על אופי הדמות (שתתבטא בעזרת חסרונות, יתרונות וכדומה), מה היא רוצה, מה היא יודעת, מי, מו?

יתרונות מיוחדות לעלילה :
המצאה [משתנה] - נותן לשחקן אפשרות להתחיל עם המצאה ייחודית לו.
אמפתיה למכונות [15 נק] - נותן לשחקן אפשרות "להרגיש" מכונות... (2+ לבדיקת תקינות מכונות, 4+ למכונות מוכרות)

חסרונות מיוחדות לעלילה:
התמכרות [משתנה] - בעידן בו כימיכלים שונים זמינים וזולים ....
קוד כבוד / חובה [משתנה] - אם אישה בעידן שלנו צריכה לשמור על הילדים, אז יש לה חובה כלשהו. אם גבר צריך להיות ג'נטלמן, הוא צריך קוד כבוד.
למידה בשינון [25- נק] - הדמות לא יכולה לשפר תכונות או מיומנויות בנקודות כמו כולם, הוא חייב לתרגל, לשנן, להשתפר. ככזה, רק יכולות שהיה שימוש בהם בהרפתקאה יכולים להשתפר וגם - בתנאים מסויימים.

מיומנויות מיוחדות לעלילה:
אבקה שחורה - המיומנות בשימוש בנשקים עתיקים שעדיין משתמשים באבקה שחורה.
נהיגה באוטומוביל - המיומנות לנהוג בהמצאה החדשה ביותר, אוטומוביל.
רכיבת סוסים (רגיל או מכאני) - נו בסדר, זה דיי ברור :)
תותחן - המיומנות להשתמש בתותחים כבדים, מכל סוג שהוא.
צילום - המיומנות לצילום, פיתוח והפקת תשלילים.
ניווט ושיוט (אוויר או ים) - המיומנות לנווט ולשייט ספינות אויר או ים [בציון שם הכלי]
מיומנות חברתית - המיומנות להבחין מי באיזה מעמד, למי צריך לפנות ובאיזו צורה, מהו התואר הנחשב במקום ואיך לעזאזל להתנהג באירוע חברתי.
כירוגיה - המיומנות לבצע ניתוחי שטח כדי לעצור כל-מיני-דברים-רעים מלקרות.
טלגרפיה - המיומנות להשתמש בטלגרף, נייח או נייד.
תכנות אנליטי - המיומנות להשתמש במנוע אנליטי ולתכנת אותו למשימה אחר.
קרימינולוגיה - המיומנות לזהות מניעים של פושעים ודפוסים חוזרים.
מתמטיקה - המיומנות בידיעת המתמטיקה.
פיסיקה - המיומנות בידיעת הפיסיקה.
מכונאי - הוא איש האשכולות של המכאניקה, הוא אינו מתמחה במשהו ספציפי. במקום זאת המיומנות לתקן כל דבר ובגין החוש הטכני החזק, ללמוד טכנולוגיות חדשות בקלות יחסית (במחסר המתאים).
המדע האתרי - המיומנות להבין את המדע האתרי (שווה ערך לפיסיקה גרעינית של ימינו). [דרישה : פיסיקה/מתמטיקה]

כמו כן, אני ממליץ לשקול את המיומנויות הבאות בלי שום קשר :
מישהו צריך לדעת רפואה כלשהי או עזרה ראשונה, כולם רצוי שידעו להשתמש בכלי נשק כלשהו בין אם אקדח או מקל הליכה בעל חוד, רצוי שכולם ידעו להניע כלי רכב כלשהו - בין אם זה אוטומוביל או סוס מכאני או כרכרה מכנאית, או אופניים (רגילות או מכאניות), כדור פורח, ספינה וכדומה. חשבו איך להגיע לעבודה, ברגל או ברכב או באוטובוס ?

24 במאי 2008

פיסיקה מודרנית : האפקט הפוטואלקטרי

התופעה של פליטת אלקטרונים בעת הקרנת גל אלקטרומגנטי על מוליך או מתכת כלשהי.
בשנת 1921 קיבל אלברט איינשטין פרס נובל על ההסבר שנתן לתופעה ב1905, שעזרה להבין את המודל הגלי של האור.
התופעה מתרחשת לרוב באמצעות אור לא שגרתי (ליזר וכדומה), ולא מהשמש.. אבל -

מדע מוזר :
מה היה קורה אילו ישנה מתכת אשר יכולה להגיב בקלות לאור השמש, אה -
הו אז היינו מקבלים מנוע שמסוגל לפעול בלבד על אור השמש :)

9 במאי 2008

מדע מוזר : האֶתֶר נושא האור

מהו האֶתֶר (נוֹשא האוֹר) ?

מאפיינים פיסיקליים של העולם : מדע מוזר


ההיסטוריה של האתר : במאה ה-19 התגלה כי האור נע בצורת גלים, כמו קול או רטיטות מכניות. המדעים טענו כי אם ישנו גל, חייב להיות תווך. למשל, עבור הקול – זה האוויר. עבור רטיטות מכניות – כל חומר קשיח. ומה לגבי האור? האור נע בין כוכבים ופלנטות במקום שבו אין חומר כלל, ככל הנראה. דבר זה הוביל את הפיסיקאים להאמין שיש חומר נושא אור – כל כך דליל שכוכבים יכולים לעבור דרכו ללא מפריע ושמו של החומר הזה הוא אתר. (הופרך במאה ה- 20 על ידי תאורית היחסות של איינשטין)

המאפיינים של האתר : רק חומר טעון חשמלית יכול להשפיע על האתר. [עמוד 96 – Steampunk] דוגמאת מכשיר טלגרף אל-חוטי.

מנוע נטול-תגובה : בהנחה ששדות מגנטיים או חשמליים יכולים "למתוח" את האתר אז הם יכולים גם להשפיע על האתר ולהפעיל עליו כוח. אפשר שמתקן מסויים יוכל להפעיל כוחות יותר חזקים על האתר, (על פי חוק שני של ניוטון) זה יצור כוח באותו הגודל ובכיוון ההפוך – לכן זה ידחוף "חלל ריק". מה שיגרום למכשיר להיות סוג של מנוע נטול-תגובה. [עמוד 96 – Steampunk].

הלם אתרי : על פי תיאוריה אפשר לגרום לאתר לשאת ניצוצות מגנטיים או חשמליים ובעצם ליצור נשקי הלם- אתרי או פצצות הלם-אתרי (עמוד 98 ב-Steampunk).


אפשר להעצים או להחליש את כוחות האתר, אפשר לשלב אותו במסע חללי או בספינות אויר רגילות – בהקבלה לים האתר הוא מים. בדרך כלל אנו שוחים עליו, אבל אפשר להשתמש במשוטים, אפשר להעביר עליו מסרים בבקבוק – הכל כיד הדמיון הטוֹבה (ובאישורי להמציא חפצים חדשים אשר תלויים באתר).


האתר קיים בעולם שלנו, הוא לא יכול להיות מופרך - וכרגע הוא בא לידי ביטוי בטלגרפים אל-חוטיים (אשר שולחים מסרים על גבי האתר) ונשקי הלם-אתרי (אשר שולחים מכות חשמל) ואני מניח ש'אמציא' עוד כמה עזרים עד שנתחיל לשחק ...

חוקי הבית - קריאה ראשונה

מערכת GURPS היא מערכת מאד עמוסה בפרטים ועלולה להיות מסורבלת לעיתים. מכאן החלטתי שעלינו לייצר כמה חוקי בית כדי להקל בנושא, כמו שב-D&D אין התייחסות למשקל אם הוא לא יוצא דופן (למשל זוטון סוחב גמד על הגב).

  • לרוב אין צורך בצידה לדרך כגון : אוכל, שתיה, ביגוד, שמן לעששית וכדומה. בכל שאר המקרים יש צורך לדאוג לצידה כאשר מדובר במסכות חמצן או אטמוספירה, דלקים מיוחדים וכדומה. לשיקול השה"מ.
  • כדי לצמצם טרחה בגין "נזק הרס" לשריונות וציוד ובגין חימוש אאמץ את החוק הבא : בכל ביקור בעיר לאחר מפגש בו נורה נשק ונפגע ציוד יש להשקיע5% ממחיר הציוד כדי לתקנו, ו-5% ממחיר הנשק כדי לטעון אותו מחדש ולתקנו. הרעיון הוא שלא להיות קטנוני מיד בפרטים שדורשים למלא מחסנית ולעקוב אחר הנק"פ של הציוד ועדין לגרום להשקעה של כסף כדי לדאוג לשימור הציוד – כמובן שאם נורתה ירייה אחת או לא נפגע שריון אין צורך בכלל הזה. אם החבורה לא תשקיע כסף או אין לה כסף להשקיע יגלגו כל הדמויות קוביות לראות מה קרה כאשר יש 40% סיכוי שכלום לא קרה, 20% שחפץ קטן ניזוק, 13% סיכוי שציוד בינוני או גדול יהרס ו-13% סיכוי (כשלון קריטי) יהרס 1ק6 1- ציוד אקראי. כאשר עלות תיקון חפץ אשר ניזוק לחלוטין הוא 80% מערך אותו ציוד.
  • לגבי המאפיין BULK (כבדות נשק) בנשק אני מתעלם ממנו אלא אם כן מדובר בנשק כבד במיוחד ואז רק בו אתחשב. נראה קצת מיותר בשלב זה להתייחס להפרשי המגבלות בין Pistol לבין Rifle. כמו כן רוב הגבלות המשקל, אלא אם כן מדובר על ציוד ממש כבד (מברקה ניידת, משגר טילים, קופסה גדולה וכו'). המאפיין קשור ביכולת סחיבה, הסתרה וכדומה.
  • Malefaction (MALF) - היכולת של נשק או ציוד לההרס במהלך קרב : יכנס למשחק בצורה חלקית, לא תהיה התחשבות בו בתור ערך נפרד (כמופיע במדריך) אלא בכשלון קריטי. החוק הביתי: בכשלון קריטי בפגיעה עם נשק יש סיכוי שהנשק יתקלקל (נשק חם יתקע לדוגמא) – אחרי כשלון קריטי השחקן יגלגל שוב נגד המיומנות, אם ישנו כשלון חוזר הנשק יתקלקל ובכדי להפעילו שוב צריך לשלם 5% מערך הנשק כפול 2ק (10-60 אחוזים מערכו). [זהו אינו נזק כמו זה שמדובר על הזנחה, זהו נזק אראי כגון נשק שנקתע או נוקר שצריך להחליף].

החוקים לא נוראיים אם חושבים על המערכה, ואסביר -
כדי להצליח במיומנות צריך לגלגל את ערך המיומנות ומטה בעזרת 3ק6, נניח שהיכולת של אדם בנשק כאשר הוא השקיע מיומנות בסיסית היא 16 לדוגמא. כדי להצליח הוא צריך לגלגל 16 ומטה ובכדי להכשל קריטית ולתקוע נשק עליו לגלגל פעמיים 17 או 18, הסיכוי לכך הוא נורא-נורא נמוך. אם זה קרה, כנראה שזו באמת פאשלה קוסמית :-)

6 במאי 2008

מה לעזאזל זה הגראפס הזה ?

GURPS או GENERIC UNIVERSAL ROLEPLAYING SYSTEM היא מערכת משחק אשר שמה אומר הכל - אפשר לייצר בה כל מערכת משחק שונה ומגוונת ככל שתהה. היתרון העצום הוא שאני השה"מ ואתם השחקנים לא מוגבלים פה כמו ב-D&D לדוגמא (שהיא שיטה מדהימה כמובן , אבל מגבילה) לעולם ספציפי.. אפילו, אם המשחק הקרוב יעלה טוב אני בעד ליצור עולם סופר-גיבורים להבא... מי רוצה להיות סופרמן הבא ?

כדי להקל את המעבר אל השיטה החדשה אפשר לעשות כמה דברים :
  1. 1. לקרוא את העלון GURPS LITE (באנגלית) שמסביר יפה את השיטה, אבל בקיצור ! בקישור הבא , צריך "לקנות" אותה מe23 אבל זה לא באמת, זו קניה חינם שתשלח את העולם לדוא"ל....או גרסת קריאה חינמית אוןליין (או בכל דרך אחרת...)
  2. ברשותי יש תוכנה אשר מקלה על בניית הדמות בשם GURPS Character Assistant, בה אפשר להתעלל עד שעולה דמות שאנו רוצים להעלות על נייר !

כמו כן, ישנן כמה דמויות שאני חושב שכדאי לקחת אותם כתבנית - ואז לערוך (ח - מסמלת דמות חשובה לעלילה):
(כל הסיפור יקרה בלשון זכר בגין הנוחות ולא בגין זה שאין מקומות לנשים בגארפס, איכשהו יוציאו אותי שוביניסט =] )

* אנין הטעם : זה האדם שקיבל חינוך טוב וטעם טוב .. וכסף להרשות את כל אלו
* קצין יבשה או ים : זה הןא אותו האדם המפקד על חיילים בקרבות... (ח)
* בעל תעשייה : הוא אותו אדם שקם לגדולה בזכות עצמו, בעל תעשיית קיטור קטנה.
* איש דת : הוא אותו כהן, אב, רבי אשר מביא את מילת האל אל ההמונים. (ח)

* היציר : (אחד האהובים עלי), הוא אותו רובוט שקיבל נפש... (האומנם?)

* דמימונדיין : היא אותה האישה אשר ירדה מנכסיה, היא לא מוכרת את עצמה בזול.. אבל מוכנה לקבל טובות הנאה
* בלש : הוא יכול לעבוד בשירות המשטרה או תחת סוכנות פרטית, מחפש רמזים בכל מקום
* מהנדס : הוא זה שבעולם הטכנו-קיטור מטפל בכל המכונות, הרי מישהו צריך. (ח)
* חוקר יבשות : הוא זה שנשלח לכל מיני מקומות שהממלכה הבריטית טרם ביקרה בהם !

* הממציא : באמת צריך להרחיב ? :P
* יליד: הוא מאותם ילידים שהקולוניות הגיעו אליהם והצליח להשתלב באימפריה הבריטית הגדולה !
* המְחָשב : האנליסט ! מישהו הרי צריך לטפל במנוע האנליטי... (ח)
* המתקן (ריפורמר) : הוא זה שעומד לילות כבקרים בכיכר הנואמים ומנסה לשנות את העולם.
* כתב :
הוא זה שרודף אחר הסיפור החם ביותר !
* מדען... משרת... ספורטאי ועוד ..

היות ואנחנו עוד רחוקים מתחילת המשחק אין צורך לחשוב על נקודות, רק על מה אני רוצה שהדמות שלי תהיה
מה היא עושה בחייה הרגילים ? מה מיוחד בה ? איך היא מתנהגת ?
האם זה הוא או היא ?

5 במאי 2008

ההווה בלונדון החדשה

האיחוד האירופאי פתח בחרם כולל נגד האמריקאנים והארץ הגרמנצרפתית, החרם לא הוסר מאז ה-30 מרץ 1845. מלבד זאת, הארץ הגרמנצרפתית חוייבה להיות תחת חסות האימפריה הבריטית עד 1900 ולשלם לה דמי חסות, לאחרונה מתגבשים מגעים להסרת החרם והסדרת היחסים הבינלאומיים עם האמריקאים. החוסר בחומרי גלם מיובאים הצדיק את המחקר ביעילות השימוש בחומר הקיים, כיום יכולה רכבת לעבוד בחופשיות עם שתי חביות פחם במקום קרון שלום, או כרכרות-מכניות יכולות לנסוע ימים שלמים עם מיכל שמן יחיד.